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LOL和守望先锋和绝地求生和DNF和dota2和c

作者:同创娱乐-同创娱乐登陆-同创娱乐官网      发布时间:2019-11-16 02:09:36

  只论人气的话,排名应该是LOL>绝地求生>守望先锋=Dota2>CSGO>DNF。先说其它几个,守望先锋的话最后单独讲。

  首先是LOL,LOL的名气不用多说了,毫无疑问应该是第一,大家都很了解,作为回答者我简短说两句自己的观点:这款游戏的平衡性做的不够好,看看它的比赛就知道了,上场英雄往往就那十几个,比较单调。但是作为一款电竞游戏,腾讯将其运营的非常成功,在全球诸多国家都拥有极大的影响力,不但赛事体系成熟,而且商业上也很成功,每年给腾讯带来的收益也极为庞大,虽然现在玩家人数下滑不少,但考虑到它诞生已经有10年了,底蕴深厚,依然还是霸主。

  绝地求生的名气一样很大,不会逊于LOL多少。它是大逃杀死亡竞赛模式的沙盒类游戏中的集大成者,它不是第一款这样的游戏,但绝对是最成功之一,瞬间引爆全球。问题在于它有点昙花一现的味道,火的飞快,结果凉起来也不慢,外挂泛滥以及蓝洞对于外挂处理手段的缺乏,成了它的致命伤,导致它的玩家群体流失的极为迅速。在国外,绝地求生早就已经被它的同类后来者堡垒之夜超过了,18年2月份的时候,堡垒之夜的同时在线万,而同时期的绝地求生的在线万,而且热度也在持续下跌,到现在也没能止住颓势。而且它不但在PC端市场上有堡垒之夜这样的强敌,它还受到了来自手游端市场的挑战,国内各种手游吃鸡游戏由于方便快捷随时可玩的原因极其火爆,对它造成了很大影响。作为一款PC端游戏,绝地求生的玩家流失的很快,但它的名气则丝毫没有减弱,因为堡垒之夜也好,这些吃鸡手游也好,打响自己名气,也就是打响吃鸡的名气,而吃鸡和绝地求生两个字,是密不可分的。

  Dota2是我很喜欢的一款游戏,它和LOL一样,也是一款比较老的电竞游戏了,从11年诞生起,到今年也有9年了,如果算上它的前身Dota,那可能就更古老了,当年作为War3里一张地图火爆全球网吧的时候,国内还是澄海3C和CS1.5的年代,上面这些绝地求生守望先锋什么的都还没出生。当然,虽然Dota2作为Dota的正统续作,将Dota的生命延续了下来,继承了Dota所有的英雄、技能、道具和模式,但我们还是往往把Dota2和Dota区分开来,把它们看成是两个游戏。Dota2这款游戏很好玩,平衡性上做的也要比LOL好一些,但是它对新手的友好度太差劲,它的体系太多,战术太多,套路千千万,实在过于复杂了,比如今年的TI9,整个TI赛事下来,统计出场的英雄够达到了110+,只有寥寥四个英雄没有上场,就可以感受到它的复杂和多变。并且在引导新手成长方面做的也不行,导致很多人初步接触后就对其望而止步,新鲜血液不足一直是Dota2长期以来的一个致命伤。而且它的赛事体系也不成熟,V社早期对它似乎没有一个详细的规划,一开始它的官方赛事只有一个,就是一年一度的Ti国际邀请赛,后来慢慢被其它非官方赛事补充了一些进来,但最后都慢慢消亡了,稍微成功一点的可能也就是一直坚持到今天的震中杯了。V社可能也知道这样不行,开始筹划除了Ti之外的春、秋、冬四季特锦赛,结果特锦赛举办了不到两年,就撤销了,变成了现在的乙级Minor和甲级Major组成的积分赛事体系,但说真的,这时候已经晚了。这些种种原因,导致了Dota2成为了一个赛事奖金震惊全球每年都破吉尼斯记录但是游戏玩家却始终只有千万左右的畸形游戏。在玩家数量上,Dota2和LOL毫无可比性,并且Dota2现在新鲜血液太少的问题愈发严重,每日玩家同时在线人数每一天都在减少,巅峰时曾经过百万(同时在线最好的数据了),如今不到50万...当然,在全球来讲,Dota2玩家不算多,但名气确实不小,作为Dota的接班人,这一点给它的名气带来很大加成,而Ti国际邀请赛的影响力也确实不一般,导致很多人虽然不玩Dota2,但都知道这款游戏。不过说句公道线的名气不如LOL高,赛事体系不如LOL成熟,玩家数不如LOL多,只剩下赛事奖金比LOL多了,但这改变不了Dota2在衰落的事实,希望V社能多做出一些行动,拯救一下Dota2这款游戏,它真的是我的一段青春,也是很多人的一段青春。

  CSGO的话,大家把它看成射击版Dota2就行了,它和Dota2一样,都是V社的崽儿,和Dota2一样老,它的前身CS当年和Dota一样火(绝大部分80后和部分90后应该都玩过),现在和Dota2一样有自己的电竞赛事,不同的是它的赛事体系要比Dota2成熟的早一点,在国外人气是很高的,而且玩家人数多年来一直很稳定,属于那种非常能苟的存在,在Steam平台上的同时在线万+左右,不动不摇,不温不火,熬死过无数曾在Steam平台上排在它前面的游戏。(Dota2也是这样子,每日同时在线人数常年保持在近百万,但这两年下滑的厉害。)

  DNF嘛,也是一款老游戏了,同时也是一款生命力旺盛的游戏,虽然在当年号称是有着八百万勇士的游戏,但它真的太老了,而且和前面四款偏重竞技的游戏不一样,它是一款传统网游,不过因为可玩性高,十分耐玩,到了十几年后的今天,还是有接近20万的玩家对它孜孜不倦,大家看看旭日宝宝的直播观众人数,也能了解到这款游戏。廉颇老矣,名气弱了。

  至于守望先锋,为啥要单独讲,因为这是一款属于暴雪的游戏,在暴粉手里它很耐玩(前提是这名暴粉是个暴白,如果不变成暴黑,他估计能玩一辈子),但是在非暴粉(也就是路人)手里,一时的新鲜感一过,守望先锋就被扔一边去了。话说暴雪这个游戏公司是真的沙比。守望先锋刚出来的时候,同样是全球火爆,暴雪卖的手软,数钱数的手软。没办法,屁股做的太漂亮,大家都爱屁股,一窝蜂全冲着黑寡妇冲着天使冲着猎空去了。但是新鲜感一过,问题就来了:平衡性不够,英雄强度过于悬殊。没办法,英雄太少,来来去去就那二十来个英雄,还要分成坦克、输出、奶妈等不同性质,可以想象它的平衡性是多么的恐怖。一个竞技游戏,一旦平衡性太差,那可玩性就会大大下降。LOL平衡性也不够好,但是没关系,人家英雄够多,总能凑出几套能打的体系。守望先锋就不行了,那怎么办?很多人玩多了就腻味了,这也是为什么守望先锋凉的这么快的原因,它的玩家流失速度真的让人吃惊。但幸运的是,它是一款暴雪游戏。暴粉的忠诚度是很能经受考验的,路人走光了,但是暴粉们依旧玩的乐此不疲。毕竟暴粉的玩家基数在那里,暴雪的名气有多大,暴雪的游戏名气就会有多大。所以毋庸置疑,守望先锋的名气也很大。不过前面说了,暴雪这个游戏公司现在是真的沙比,守望先锋的平衡性他们短时间内没法解决,但是玩家流失他们也着急,而且他们也担心万一路人玩家走光了,到时候暴粉们会不会也走。怎么办呢?他们想了一个很牛掰的办法:爸爸教你玩游戏。攻守英雄不平衡,都爱玩源氏是吧?都爱玩输出是吧?都不想玩奶是吧?老子强制你玩303和312,老子强制你玩222,老子强制你的阵容,你不玩奶也得玩,你爱玩玩不玩滚。这下好了,一大批暴白就这样被暴雪活生生逼成了暴黑(我就是其中一名沙比)。但不管黑也好、白也好,暴雪沙比也好睿智也好,守望先锋站在暴雪的肩膀上,它的名气是没办法否认的。

  综合排个序的话,LOL和绝地求生一档,守望先锋、Dota2和CSGO二档,DNF三档。

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